VR-Apps

Wir entwickeln VR-Apps unterschiedlicher Formen und Arten, egal ob spielerischer oder rein funktionaler Ausrichtung. Dazu zählen virtuelle Trainingsumgebungen für die Industrie, therapeutische Anwendungen für die Medizin sowie interaktive Erlebnisräume für modernes Coaching.

Leistungen


Alle Plattformen

Wir entwickeln plattformübergreifend für alle gängigen VR-Brillen und Systeme. Je nach Anforderung wählen wir dabei die am besten geeignete Engine, ganz gleich ob Unity, Unreal oder Godot. Ihr entscheidet, wie die Software bereitgestellt wird. Ob als komplett eigenständige VR-App oder als integriertes virtuelles Modul in einer bestehenden oder neuen Smartphone- bzw. Web-App, beispielsweise mit Flutter.


Lerneffekt durch hohes Engagement

Durch die Integration von Gamification-Elementen wie interaktiven Quests, Highscores, Belohnungen oder spielerischen Herausforderungen verwandeln wir theoretische Inhalte in greifbare Erlebnisse. Das sichert den langfristigen Lernerfolg, da die Nutzer mit großer Begeisterung bei der Sache sind.


Statistikerfassung

Damit ihr die Nutzung und den Erfolg eurer App jederzeit im Blick habt und überprüfen könnt, bieten wir die Integration individueller Systeme für die Erfassung von Nutzerstatistiken an. Ob Trainingsfortschritte, Interaktionszeiten, Konzentrationsdauer oder Fehlerraten in Simulationen, alle Daten werden präzise erfasst und DSGVO-konform für eure Auswertung aufbereitet.


Skalierbare Anwendungen

Eure VR-App wächst mit euren Anforderungen. Sie kann auch nach der Auslieferung jederzeit flexibel um neue Funktionen und Inhalte ergänzt werden. Zudem führen wir gerne eure bereits bestehenden VR-Projekte fort, um sie ganz nach euren Vorstellungen auszubauen und zu optimieren.


Egal, ob ihr eine komplett neue App benötigt oder eine bestehende Anwendung erweitern und verbessern wollt. Wir entwickeln für euch plattformübergreifende VR-Erlebnisse, die eure Nutzer mittels immersiver Simulationen, spielerischem Lernen oder motivierender Gamification-Systeme fesseln. Dabei bleibt eure Software dank messbarer Anwendungsdaten und flexibler Erweiterungsmöglichkeiten absolut zukunftssicher.

Voraussetzungen

Ihr wollt eure Unternehmensprozesse oder Dienstleistungen in die virtuelle Realität bringen

Ihr möchtet eure Nutzer durch spielerische Elemente maximal motivieren

Die Anwendung soll zukunftssicher sein und mit euren Zielen mitwachsen

Euch ist es wichtig, den Lernerfolg eurer Nutzer präzise messen zu können

Ihr habt bereits eine VR-App, die ein Upgrade oder neue Features braucht

Wenn ihr plant, eure Trainingsprozesse interaktiver zu gestalten, oder den ersten Schritt in die virtuelle Realität zu machen, um eure Kunden oder Kollegen maximal zu motivieren, begleiten wir euch dabei, das richtige Konzept für die technische Realisierung zu finden.

Aufgaben







Unser strukturierter Workflow führt euer Projekt von der ersten Idee über das Design bis hin zur technischen Umsetzung in der Engine. Durch kontinuierliches Testing garantieren wir ein hochwertiges Erlebnis und stehen euch auch nach der Auslieferung langfristig für zukünftige Erweiterungen zur Seite.

Statistiken


96 %

der Nutzer bewerten VR-Trainings laut Deloitte weitaus positiver als herkömmliche Video- oder Textschulungen.


Massive Zeitersparnis bei Schulungen und Trainingssitzungen durch den Einsatz von VR-Technologien.


400 %

schnelleres Lernen durch VR-Training als bei bei herkömmlichen Schulungen. (laut einer PwC-Studie)


Die Integration von VR-Apps revolutioniert nicht nur die interne Weiterbildung durch drastisch beschleunigte und effizientere Lernprozesse. Sie eröffnet ebenso völlig neue Dimensionen im Kundenservice und Marketing, wodurch Endnutzer von einer interaktiven Produktwelt und einem innovativeren Kundenerlebnis profitieren.

Kontakt

Yannick Rast

Gleich zu Beginn seiner Zeit bei uns war Yannick maßgeb-lich an der Entwicklung eines Virtual-Reality-Projekts beteiligt und konnte seine Kenntnisse in Unity und Flutter gezielt vertiefen. Im Rahmen seiner Bachelorarbeit ent-wickelte er eine Plattform für Schulen, deren Ziel es ist, Lehrkräfte mithilfe künstlicher Intelligenz zu unterstützen. Yannick arbeitet vollständig Remote, ist aber regelmäßig vor Ort, wenn gemeinsame Teamevents anstehen. Er ist ein großer Fan des „Star Wars“-Universums und spielt in seiner Freizeit gerne Saxophon oder baut Lego-Sets.